Друзья мои, вы меня убедили! Пусть будет супертанк с супербронёй и суперпушкой в наших всоловских танках)) |
Вернуться к расширенному поиску
Друзья мои, вы меня убедили! Пусть будет супертанк с супербронёй и суперпушкой в наших всоловских танках)) |
уравниловка- это если я запретил бы баллы и спецухи в магазине продавать. отнюдь нет- это нормально. это я поддерживаю. я говорю только про одну маленькую, но очень важную деталь- планка роста должна быть одна, чтобы нельзя было её донатом преодолеть. чтобы у скилловых игроков были шансы на равных конкурировать с топ-донатерами. чтобы уклон был больше на скилл, понимаешь? чтобы скилловые ребята не уходили. ведь станет чуточку интереснее играть. |
я денег дам купишь мне на аккаунт? нет. и не существует такой суммы, за которую ты это сделаешь. DimGun так нет спора. дело ведь не в том, что команда идёт на 8 месте и её главная звёздочка не тащит. проблема в том, что донат позволяет преодолеть пределы роста прокачки игрока и вырастить сверхчеловека. Respect привёл классное сравнение: анаболики узаконены. Друзья, я создавал тему для обсуждения проблемы игры, но мне, почему-то, приходится отвечать на вопрос: не завидую ли я?.. Мне этот вопрос кажется глупым и задевает моё достоинство, я устал на него отвечать. Спасибо тем, кто меня понял, огромное спасибо, кто лайкнул и поддержал. Для тех, кто не понял, что я имел ввиду, или решил, что дело в зависти, предлагаю создать новую тему для обсуждения: Как зарабатывать на игре больше, но чтоб тренеры(такие как я) не воняли?)) |
тоже не купить... ещё раз: тоже не купить... смекаешь? второй танк за донат можно купить? нет. его можно получить только если ты за скилл в топ-клан попал. давай на всякий слушай ещё разик: нельзя купить... |
да нет такой идеи. ну давай я тебе попробую с другой стороны объяснить: как ты смотришь на идею ввести Супер-вип, стоимостью 10000 рублей в сезон, открывающий в твоей основе пятую спецуху? |
этот сдерживающий фактор преодолевается либо грамотной работой на трансферном рынке, либо через магазин. и это равный для всех сдерживающий фактор, не противоречащий условиям ни реальной жизни, ни конкуренции. пусть будет. тут речь вообще о другом. рассмотрим любой долгоиграющий проект. В Diablo 2 нет шмотки, которую ты можешь получить исключительно за донат, которая обеспечит тебе преимущество. В World of tanks нету танка, который ты приобретаешь за донат, который позволяет нагибать всех. В Dark orbit донат поможет тебе только быстрее качаться, но нету суперпушки, которая даёт тебе преимущество. Я не играл в Dota 2 и Counter strike, но думаю там будет такая же тенденция)) Это проблема. Она решается одинаковой планкой для роста игрока. |
13 февраля умер создатель Т9. земля ему пуховик...) |
Чтобы правильно понять шутку, уточни пожалуйста: бесплотному бесплатному беспилотному |
если как в реале, то после тяжёлой травмы надо ещё и прс резать) а если серьёзно: в игре есть скрытый параметр травматизм и спецвозможность травмоустойчивость. логично же, что если ты травматичному игроку вместо Тр4 качаешь У4, то потом будешь сильно недоволен при его травмах? |
я этот пост создал не для того, чтобы тыкнуть пальцем в людей, которые донатят. они играют в своё удовольствие и правильно делают, им я желаю исключительно удачи и процветания как в игре, так и в жизни. этот пост был создан как квинтэссенция выводов о моей любимой игре. ведь из этой проблемы вытекают сразу несколько. полистайте другие посты, вы обязательно наткнётесь на фразы опытнейших игроков с регалиями формата: решил сократить количество команд с пяти до трёх(иногда до одной) отдам команду с высоким прс в хорошие руки в мирокубках одни и те же лица из года в год вышел в Д1 и через пару сезонов забил на игру |
но ведь в реальной жизни игроку надо время, чтоб восстановиться после травмы, так ведь? в это время он играет ниже своих возможностей. и чем сложнее травма, тем дольше период и тем ниже скилл. к тому же есть травмы, после которых игрок вообще завершает карьеру. или, например, играет в танкистском шлеме) Так что предлагаю возрадоваться, что во ВСОЛе такое нам не грозит) |
интересный вывод. не понял, чем он вызван? можно больше конкретики по теме? пока ответы формата: тупая, наивная идея завистливого человека. |
я думаю, что спонсорам мало интересно выигрывать у автосоставов. я предложил реформу. при том реформа) |
реформа приблизит проект к реалу? да. игрок с прс=1 не станет новым Месси, сколько не вложи. Нам интереснее станет играть? когда я писал пост-был в этом уверен... будет ли меньше свободных команд? не знаю, думаю да. Станут ли создатели игры меньше зарабатывать? не уверен, возможно временно да. сложный вопрос, в долгосрочной перспективе. |
это посчитать не сложно. сложнее посчитать сколько игроков отказались от прокачки своих футболистов, сколько потеряли интерес и покинули проект, сколько стали играть по инерции и потеряли мотивацию... |