Мафия «Десять Негритят». Действующие лица

Мафия по мотивам романа Агаты Кристи «Ten Little Niggers»

Модератор: Модераторы форума

Сообщение Нинози 20 июл 2019, 21:11
Изображение
Автор идеи: Craft1973
Разработчик: Нинози
Шаблон шапки игры
Вступление

Все проходящие во ВСОЛе мафии можно найти здесь

Мафия по мотивам романа Агаты Кристи «Десять Негритят». Также существует одноименный советский фильм 1987 года режиссера С. Говорухина, который снят очень близко к книге.

*Перевод имен с английского Ларисы Беспаловой
 «Негритята» (играют отдельно)
Условия победы: устранение Убийцы и Морриса

1. Эдуард Джордж Армстронг
Изображение
Доктор с Харли-стрит. Был приглашен в качестве врача за солидный гонорар.
Предметы: Шприц (после использования остается в предметах)
Способности:
может вылечить игрока от одного смертельного ранения (если в наличии есть Шприц). Если цель не нуждается в оказании помощи или не доступна, то шприц сохраняется. Себя вылечить не сможет. Не может посещать две ночи подряд одного и того же игрока.

2. Эмилия Каролина Брент
Изображение
Старя дева 65 лет. Получила приглашение с неразборчивой подписью в пансион от знакомой. Предположила, что ее пригласила мисс Оньон.
Предметы: Дневник (нельзя украсть, Блор не обнаружит)
Способности:
а) всматривается в море в ожидании лодки – проверяет игрока на принадлежность к команде Моряков. Возможные ответы ниже.
Фред Нарракотт НЕ выходил в море:
«Моряк» – если игрок относится к команде Моряков;
«Гость острова» - если игрок НЕ относится к команде Моряков.
Фред Нарракотт вышел в море:
«Пассажир» - если игрок - Нарракотт или его пассажир;
«Гость острова» - если игрок – НЕ Нарракотт и НЕ его пассажир.
б) днём ведет дневник, в который вписывает свои проверки (с указанием ночей; "ход не прошел" - не вносится в Дневник) (если использует, то пропускает ход ночью). Об этих записях узнает Инспектор Мейн

3. Уильям Генри Блор
Изображение
Бывший чиновник отдела по расследованию уголовных дел Скотланд-Ярда. Теперь руководит сыскным агентством в Плимуте. Был приглашен на остров за немалый гонорар для охраны драгоценностей миссис Оним и для слежки за гостями.
Предметы: Дневник (нельзя украсть)
Способности:
а) поиск (проверка) предмета у игрока и определение статуса собственности предмета ("свой" / "чужой";). Если предметы одного вида, то для них не сообщается число. Так же нельзя определить заряжен ли Револьвер.

"Своим" предмет считается при следующей принадлежности:
Шприц - Армстронг
Револьвер - Ломбард, Мейн, Моррис
Патрон - Макартур
Наручники - Мейн, Легг
Записка - Убийца

В остальных случаях ответ - "чужой".

б) днём ведет дневник, в который вписывает свои проверки (с указанием ночей; "ход не прошел" - не вносится в Дневник) (если использует, то пропускает ход ночью). Об этих записях узнает Инспектор Мейн

4. Вера Элизабет Клейтон
Изображение
Молодую девушку наняла Анна Нэнси Оним секретарем по рекомендации агентства «Умелые женщины».
Предметы: Дневник (нельзя украсть, Блор не обнаружит)
Способности:
а) днём и ночью - проверка игрока на наличие способностей.
Нет способностей: Джон Макартур, Этель и Томас Роджерсы, Матросы
Есть способности: все остальные
б) днём ведет дневник, в который вписывает свои ночные проверки (с указанием ночи; "ход не прошел" - не вносится в Дневник) (если использует, то пропускает ход ночью). Об этих записях узнает Инспектор Мейн

5. Филипп Ломбард
Изображение
Занимался грязными делами. На остров приехал из-за отсутствия денег по предложению мистера Айзека Морриса за 100 гиней.
Предметы: Револьвер
Способности:
выстрел из Револьвера, если есть в наличии. Если цель к моменту выстрела уже мертва или не доступна, то патрон сохраняется.

6. Джон Гордон Макартур
Изображение
Старый генерал, кавалер ордена святого Михаила и Георгия и ордена «За боевые заслуги». Получил приглашение на остров от старых армейских друзей.
Предметы: Патрон

7. Антони Джеймс Марстон
Изображение
Молодой красивый человек, как «бог из Северных саг». Любитель гонять на дорогих автомобилях. Был приглашен на остров своим приятелем Рыжиком Беркли.
Предметы: Дневник (нельзя украсть, Блор не обнаружит)
Способности:
а) проверка игрока – является ли его роль женской (Этель Роджерс, Вера Клейтон, Эмилия Брент)
б) днём ведет дневник, в который вписывает свои проверки (с указанием ночей; "ход не прошел" - не вносится в Дневник) (если использует, то пропускает ход ночью). Об этих записях узнает Инспектор Мейн

8. Томас Роджерс
Изображение
Дворецкий. Вместе со своей женой Этель Роджерс был нанят мистером А. Н. Оним через агентство «Регина». Прибыли на остров неделю назад.
Предметы: нет
Способности: играет в команде с Этель Роджерс

9. Этель Роджерс
Изображение
Жена Томаса Роджерса, кухарка.
Предметы: нет
Способности: играет в команде с Томасом Роджерсом

10. Лоренс Джон Уоргрейв
Изображение
Старый судья. На остров был приглашен старинной приятельницей – леди Констанцией Калмингтон.
Предметы: Дневник (нельзя украсть, Блор не обнаружит)
Способности:
а) проверка игрока на принадлежность к команде убийц (Убийцы + Моррис)
б) проверка днём - есть ли среди уже проверенных (сп. Б) "новый" Убийца (Моррис), которому удалось уйти. Ответ: есть / нет
в) днём ведет дневник, в который вписывает свои проверки А (с указанием ночей) ("ход не прошел" - не вносится в Дневник) (если использует, то пропускает ход ночью). Об этих записях узнает Инспектор Мейн


 Сыщики (играют в команде)
Условия победы: устранение Убийцы и Морриса; должен выжить хотя бы один «Негритенок»

11. Инспектор Мейн
Изображение
Комиссар Скотланд-Ярда, которому поручили расследовать убийства на острове.
Предметы: Револьвер (заряжается раз в две ночи при использовании сп. А, если нет трофейного патрона), Наручники (можно обнаружить только в случае смерти Легга)
Способности:
а) выстрел из Револьвера, если есть в наличии (доступен с выбытием первого «Негритенка»). Если цель к моменту выстрела уже мертва или не доступна, то патрон сохраняется;
б) днем находит дневники «Негритят» с их проверками (пассивно);
в) в случае выхода из игры Легга может дополнительно использовать его способности.

12. Сэр Томас Легг
Изображение
Помощник комиссара Скотланд-Ярда.
Предметы: Наручники
Способности:
а) может задержать игрока (если в наличии есть Наручники), лишив того ночного хода. Нельзя задерживать одного и того же игрока две ночи подряд. Задержание отменяется в случае отбытия Легга в лодке Нарракотта без игрока в наручниках;
б) в случае гибели Мейна получает его роль, а у погибшего открывается карта Легга.


 Убийцы (играют в команде)
Условия победы: устранение «Негритят», либо если выполнится условие Убийцы + Моряки > «Негритята» + Сыщики

13. Убийца
Изображение
Предметы: различные предметы для убийства (Блор их не обнаружит), Записка
Способности:
а) знает ники моряков по ролям;
б) днем может соотнести ник игрока и его роль. Если совпадает, то игрок совершает самоубийство (2 раза за игру);
Эта способность против перекличек и вскрытия ролей. Чтобы использовать ее необходимо выполнение ряда условий:
- игрок на форуме явно открывает свою роль или сливает информацию, которая может быть известна ему от ведущего
- Убийца указывает ведущему на сообщения со слитой информацией, которые должны соответствовать текущему Дню!
- если ведущий отказывает, то запрещено спорить с ним. Слово ведущего - Закон!
- если ведущий разрешает, то Убийца соотносит роль и ник игрока
Основания:
- игрок называет свою роль (соотносим по роли из сообщения)
- игрок называет результат проверки (в сообщении должно фигурировать словосочетание "по проверке", "информация от ведущего" и т.п.)
- игрок сообщает, что его ход не прошел
в) убийство игрока. Предметы с погибших не подбирает;
г) в случае выхода из игры Морриса может дополнительно использовать его способности;
д) днем через Морриса (см. Моррис, сп. Е) может передать морякам зашифрованную записку с инструкцией. После чего записка, как предмет, выбывает из игры. При этом Убийца сможет устранять свою цель (см. сп. В) в лодке, будучи на острове.

14. Айзек Моррис
Изображение
Торговец наркотиками.
Предметы: нет
Способности:
а) знает ники моряков по ролям;
б) может украсть предмет у игрока (в т.ч. у выбывшего из игры), в приоритете - трофейный. Увидит все имеющиеся предметы (кроме патрона в револьвере), но забрать может только один. Револьвер Мейна всегда будет заряжен;
в) днем может подбросить предметы любому игроку. Может оставить себе, но тогда Блор сможет обнаружить их своей проверкой;
г) в случае выхода из игры Убийцы может дополнительно использовать его способности
д) выстрел из Револьвера, если есть в наличии. Если цель к моменту выстрела уже мертва или не доступна, то патрон сохраняется;
е) может передать морякам через ведущего инструкцию (см. Убийца, сп. Д). Она состоит из трёх «слов-маяков» (перечислены через запятую; без ников и без имен собственных; имена существительного; в именительном падежа) и «подсказки» в виде слова или словосочетания из 2 слов (как рекомендация по использованию «слов-маяков», например: синонимы, тема разговора и др.). «Слова-маяки» до отправки послания должны быть опубликованы на форуме в сообщении за текущий день (или можно разбить слова по разным сообщениям) и указаны ведущему (раз за игру);
ж) После каждой ничьи на дневном голосовании получает в предметы – патрон (пассивно).

 Моряки (играют отдельно)
«Невольные помощники» Убийцы
Условия победы: устранение «Негритят», либо если выполнится условие Убийцы + Моряки > «Негритята» + Сыщики

15. Фред Нарракотт
Изображение
Лодочник. Привез на остров гостей и продовольствие.
Предметы: нет
Способности:
а) знает ник Айзека Морриса;
б) может попытаться на лодке в шторм увезти с острова к берегу Девона двоих игроков, тогда:
- на Нарракотта и его пассажиров не смогут воздействовать игроки, оставшиеся на острове, и наоборот
- одних и тех же игроков можно брать в лодку один раз за игру
- в случае задержания пассажира сыщиком Нарракотт узнает ник игрока, который не смог отплыть, по итогам ночи
- в случае отбытия сыщика в лодке без игрока в наручниках задержание отменяется;
в) после выбытия из игры Матросов днём раз за игру может назвать ведущему ник Убийцы. В случае успеха в начале ночи присоединяется к команде Убийц без изменения условий победы (без описания).

16-17. Матросы (2 игрока)
Изображение
Предметы: нет
Способности:
а) знает ник Айзека Морриса;
б) в случае гибели Убийцы или Айзека Морриса получает их роль, а у погибшего открывается карта Матроса.

 Ночные ходы
1. Легг / Инспектор Мейн (в)
2. Нарракотт (б)
3. Убийца (в)
4. Инспектор Мейн (а)
5. Моррис (д)
6. Ломбард
7. Армстронг
8. Моррис (б)
9. Проверки (Блор, Клейтон, Марстон, Уоргрейв)
10. Проверка Брент

 Дневные ходы
Запись в дневник (Блор, Клейтон, Брент, Марстон, Уоргрейв)
Инспектор Мейн (б)
Клейтон (а)
Уоргрейв (б)
Убийца (б)
Убийца (д) + Моррис (е) (одновременный ход)
Моррис (в, ж)
Нарракотт (в)

 ЧаВо
1. Описываются ведущими:
- Число выстрелов и убитые в соответствии с последовательностью их гибели (а также смена роли у Сыщиков и Убийц);
- Фред Нарракотт (в) - факт использования и сколько пассажиров с собой взял (1 – один из пассажиров задержан сыщиком; 2 – в других случаях).

2. О подброшенном предмете игрок узнает по итогам дня. Об украденном предмете - при попытке им воспользоваться.

3. Инспектор Мейн находит дневники в течение дня, но не раньше, чем через час после отправки хода.

4. При смене роли (с передачей предметов и со сменой локации (в лодке, на острове)) будет примерно следующее описание:
4.1. "Убийце (Моррису) удалось уйти, подставив Матроса". Если смена роли произошла ночью, то для этого персонажа будет пропуск хода, т.е. "преступника" удалось спугнуть;
4.2. "Легг прикрыл Инспектора Мейна". Если смена роли произошла ночью, то для этого персонажа будет пропуск хода, т.е. сыщика удалось задержать.

5. Ход может не пройти по следующим причинам (ответ ведущего - "ход не прошел";):
- Игрок был в лодке, а его цель в на острове. Или наоборот. Проверка Брент всегда пройдет, если она осталась на острове. Ход Убийцы пройдет, если передал морякам записку и остался на острове;
- Игрок был задержан сыщиком.

6. Ведущий не отвечает на гипотетические вопросы о возможном самоубийстве.
Последний раз редактировалось Нинози 19 апр 2026, 15:40, всего редактировалось 48 раз(а).
2 человек отметили этот пост как понравившийся.
Аватара пользователя
Нинози
Эксперт
Сообщений: 14548
Благодарностей: 1281
Зарегистрирован: 25 июн 2010, 17:18
Откуда: Нижний Новгород, Россия
Рейтинг: 502


Re: Мафия «Десять Негритят». Действующие лица
Сообщение Нинози 22 фев 2025, 17:59
ОБНОВЛЕНИЕ (ver.12)
 Блор
...
"Своим" предмет считается при следующей принадлежности:
Шприц - Армстронг
Револьвер - Ломбард, Мейн, Моррис
Патрон - Макартур "Негритенок"
Наручники - Мейн, Легг
Записка - Убийца

В остальных случаях ответ - "чужой".
При обнаружении патрона со статусом "свой" Блор может по желанию вывести предмет из игры. Этого не удастся сделать, если патрон находится у Ломбарда.

 Клейтон
Способности:
а) днём и ночью - проверка игрока на наличие способностей.
Нет способностей: Джон Макартур, Этель и Томас Роджерсы, Моряки
Есть способности: все остальные
б) выстрел из Револьвера, если есть в наличии. Если цель к моменту выстрела уже мертва или не доступна, то патрон сохраняется
б) днём ведет дневник, в который вписывает свои ночные проверки (с указанием ночей; "ход не прошел" - не вносится в Дневник) (если использует, то пропускает ход ночью). Об этих записях узнает Инспектор Мейн

 Ломбард
Предметы: Револьвер (1 патрон) (заряжается при использовании сп. А), 1 патрон
Способности:
а) выстрел из Револьвера, если есть в наличии (с ночи 2 доступен с выбытием первого «Негритенка»).
При нападении на Веру Клейтон«Негритенка» погибает (патрон сохраняется) (описывается только выстрел), если Армстронг не находится поблизости (направления ходов доктора и Ломбарда должны совпадать), а Револьвер достается Вере «Негритенку». Если цель к моменту выстрела уже мертва или не доступна, то патрон сохраняется
б) всегда на всякий случай хранит револьвер в разряженном состоянии. Днём может спрятать патрон у одного из живых «Негритят» по имени персонажа, кроме Блора. «Негритенок» не узнает о получении предмета. Моррис и Блор смогут обнаружить
в) днём спрятанный патрон (см. сп. Б) может вернуть себе

 Макартур
Предметы: 1 патрон для Револьвера нет
Способности: выстрел из Револьвера, если есть в наличии (с ночи 2)

 Уоргрейв
б) проверка днём - есть ли среди уже проверенных (сп. Б) "новый" Убийца (Моррис), которому удалось уйти. Ответ: есть / нет
в) днём ведет дневник, в который вписывает свои проверки А (с указанием ночей) или Б (списком кандидатов) ("ход не прошел" - не вносится в Дневник) (если использует, то пропускает ход ночью). Об этих записях узнает Инспектор Мейн

 Инспектор Мейн
Предметы: Записная книжка (нельзя украсть), Револьвер (заряжается раз в две ночи при использовании сп. А со всеми вытекающими, если нет трофейного патрона), Наручники (можно обнаружить только в случае смерти Легга)
Способности:
а) выстрел из Револьвера, если есть в наличии (с ночи 2 доступен с выбытием первого «Негритенка»). Если цель к моменту выстрела уже мертва или не доступна, то патрон сохраняется
б) днем находит дневники «Негритят» с их проверками (пассивно). Узнанную информацию заносит в Записную книжку. Если Инспектора убивают, то вся информация из книжки становится доступна напавшему. Если Инспектора казнят или он покончит с собой (см. Убийца - сп. Б), то книжка никому не достается

 Легг
Способности:
а) может задержать игрока (если в наличии есть Наручники), лишив того ночного хода. Нельзя задерживать одного и того же игрока две ночи подряд. Если задержанный игрок – пассажир лодки, то Нарракотт узнает ник этого игрока по итогам ночи

 Убийца
Предметы: различные предметы для убийства (Блор их не обнаружит), Записка
Способности:
...
д) днем через Морриса (см. сп. Е) может передать морякам зашифрованную записку с инструкцией. После чего записка, как предмет, выбывает из игры

 Моррис
Предметы: Револьвер (0 патрон) нет

 Нарракотт
Способности:
б) в случае гибели Убийцы или Айзека Морриса получает их роль, а у погибшего открывается карта Фреда Нарракотта. Способность срабатывает, если другие моряки вышли из игры
б) может попытаться на лодке в шторм увезти с острова к берегу Девона двоих игроков, тогда:
-на Нарракотта и его пассажиров не смогут воздействовать игроки, оставшиеся на острове, и наоборот. Если от команды Убийц передана Морякам записка, то Убийца при нахождении на острове сможет воздействовать на игроков в лодке

 Моряки
16-17. Моряки Матросы (2 игрока)
Способности:
б) в случае гибели Убийцы или Айзека Морриса, или Фреда Нарракотта получает их роль, а у погибшего открывается карта Матроса Моряка

 Ночные ходы
Переставлен порядок: ход с наручниками стал раньше хода Наррокотта

 Дневные ходы
см. описание персонажей

 ЧаВо
1. Описываются ведущими:
...
- Фред Нарракотт (в) - факт использования и сколько пассажиров с собой взял (1 – один из пассажиров задержан сыщиком; 2 – в других случаях)
...
2. О подброшенном предмете игрок узнает по итогам дня. Об украденном предмете - при попытке им воспользоваться
...
4. При смене роли (с передачей предметов и со сменой локации (в лодке, на острове)) будет примерно следующее описание:
4.1. "Убийце (Моррису, Нарракотту) удалось уйти, подставив Матроса Моряка (Нарракотта)". Если смена роли произошла ночью, то для этого персонажа будет пропуск хода, т.е. "преступника" удалось спугнуть
4.2. "Легг прикрыл Инспектора Мейна". Если смена роли произошла ночью, то для этого персонажа будет пропуск хода, т.е. сыщика удалось задержать

5. Ход может не пройти по следующим причинам (ответ ведущего - "ход не прошел"):
- Игрок был в лодке, а его цель на острове. Или наоборот.
Проверка Брент всегда пройдет, если она осталась на острове. Ход Убийцы пройдет, если передал морякам записку и остался на острове
- Игрок был задержан сыщиком

6. В самоубийцу голосовать нельзя. При самоубийстве лидера голосования казни не будет (в т.ч. если он набрал с кем-то равное число голосов)

7. Подсказка: содержащиеся в записке Убийцы слова могут служить словами-маяками, темами обсуждения и другими способами «знакомства» моряков и убийц
Аватара пользователя
Нинози
Эксперт
Сообщений: 14548
Благодарностей: 1281
Зарегистрирован: 25 июн 2010, 17:18
Откуда: Нижний Новгород, Россия
Рейтинг: 502

Re: Мафия «Десять Негритят». Действующие лица
Сообщение Нинози 19 апр 2026, 15:46
ОБНОВЛЕНИЕ (ver.13)
В шаблоне шапки более подробно описан ход игры, где кроме того сокращен срок замены игроков до ночи 4 включительно.
 Армстронг
Способности:
может вылечить игрока от трёх смертельных ранений от одного смертельного ранения (если в наличии есть Шприц). ...

 Блор
Способности:
а) поиск (проверка) предмета у игрока и определение статуса собственности предмета ("свой" / "чужой";). Если предметы одного вида, то для них не сообщается число. Так же нельзя определить заряжен ли Револьвер;

"Своим" предмет считается при следующей принадлежности:
Шприц - Армстронг
Револьвер - Ломбард, Мейн, Моррис
Патрон – "Негритенок" Макартур
Наручники - Мейн, Легг
Записка - Убийца

В остальных случаях ответ - "чужой".
При обнаружении патрона со статусом "свой" Блор может по желанию вывести предмет из игры. Этого не удастся сделать, если патрон находится у Ломбарда.

 Ломбард
Предметы: Револьвер (заряжается при использовании сп. А) 1 патрон
Способности:
а) выстрел из Револьвера, если есть в наличии (доступен с выбытием первого «Негритенка»).
При нападении на «Негритенка» погибает (описывается только выстрел), если Армстронг не находится поблизости (направления ходов доктора и Ломбарда должны совпадать), а Револьвер достается «Негритенку».
Если цель к моменту выстрела уже мертва или не доступна, то патрон сохраняется.
б) всегда на всякий случай хранит револьвер в разряженном состоянии. Днём может спрятать патрон у одного из живых «Негритят» по имени персонажа, кроме Блора. «Негритенок» не узнает о получении предмета. Моррис и Блор смогут обнаружить
в) днём спрятанный патрон (см. сп. Б) может вернуть себе


 Макартур
Предметы: нет Патрон

 Легг
Способности:
а) может задержать игрока (если в наличии есть Наручники), лишив того ночного хода. Нельзя задерживать одного и того же игрока две ночи подряд. Задержание отменяется в случае отбытия Легга в лодке Нарракотта без игрока в наручниках;

 Моррис
б) может украсть предмет у игрока (в т.ч. у выбывшего из игры), в приоритете - трофейный. Увидит все имеющиеся предметы (кроме патрона в револьвере), но забрать может только один. Револьвер Мейна всегда будет заряжен;
е)
Было:
может отправить морякам через ведущего инструкцию Убийцы (см. сп. Д), «состоящую» из трёх слов через запятую (без ников и без имен собственных; имена существительного; именительный падеж). Эти слова до отправки послания должны быть опубликованы на форуме в сообщении за текущий день (или можно разбить слова по разным сообщениям) и указаны ведущему (раз за игру)
Стало:
может передать морякам через ведущего инструкцию (см. Убийца, сп. Д). Она состоит из трёх «слов-маяков» (перечислены через запятую; без ников и без имен собственных; имена существительного; в именительном падежа) и «подсказки» в виде слова или словосочетания из 2 слов (как рекомендация по использованию «слов-маяков», например: синонимы, тема разговора и др.). «Слова-маяки» до отправки послания должны быть опубликованы на форуме в сообщении за текущий день (или можно разбить слова по разным сообщениям) и указаны ведущему (раз за игру);
ж) После каждой ничьи на дневном голосовании получает в предметы – патрон (пассивно).

 Нарракотт
в) после выбытия из игры Матросов днём раз за игру может назвать ведущему ник Убийцы. В случае успеха в начале ночи присоединяется к команде Убийц без изменения условий победы (без описания).
Аватара пользователя
Нинози
Эксперт
Сообщений: 14548
Благодарностей: 1281
Зарегистрирован: 25 июн 2010, 17:18
Откуда: Нижний Новгород, Россия
Рейтинг: 502
зам. в ОФК (Сербия)

Пред.

Вернуться в Форумные игры и конкурсы

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0